Messages.map_creation.cancel: '&cDer Vorgang wurde abgebrochen, da dein Gegner den Server verlassen hat.' Messages.round_cancel_playerquit: '&cDie Runde wurde abgebrochen, da dein Gegner die Runde verlassen hat.' Messages.round_loose: '&7Du hast die Runde &cverloren!' Messages.round_win: '&7Du hast die Runde &agewonnen!' Messages.map_selection_cancel: '&cDie Mapauswahl wurde abgebrochen!' : '&7Du hast die &5Warteschlange &7verlassen.' : '&7Du hast die &5Warteschlange &7betreten.' Queue_entity_name: '&5&lWarteschlange &8(&7Rechtsklick&8)' Nopermissions: '&cDazu hast du keine Rechte!' #Set the slot of the lobby items (1: first slot 9: last slot) #Pickaxetypes: WOOD, STONE, IRON, DIAMOND #The amount of sandstone block for the player (If it is more than 64 then it is automatically divided into stacks) #If this is true, players no longer lose blocks while building #The distance between the maps (in blocks) it should be more than your largest map width #The time in seconds when you cannot move #The queue-entity type (List of all entities: ) Mlgrush.notify - Um eine Nachricht zu bekommen wenn es eine neue Version des Plugins gibt.
sortinv (Inventar-Sortierungungs-Command) Asynchron Geschrieben (Sehr Performant).German: Video beinhaltet ein veraltetes setupĮnglish: Video contains an outdated setup Make sure that the spawns have the same x position. tptemplate - Teleport to the template world mlgrush setqueue - Set the position of the queue mlgrush setlobby - set the position of the lobby Achte darauf, dass die Spawns die gleiche x Position haben. tptemplate - Teleportiere dich zur Templatewelt mlgrush setqueue - Setzte die Position der Warteschlange mlgrush setlobby - Setze die Position der Lobby So you only have to build a template in the template world (/tptemplate), set it up, and then it can be used infinitely often at the same time. And this process can theoretically be done infinitely often.
That means, if a player wants to fight against another player, a template is copied into an extra world and can be played on from then on (a lot of emphasis was put on performance). These templates can be compared to WorldEdit Schemetics. So muss man nur ein Template in der Template Welt bauen (/tptemplate), es einrichten, und dann kann es unendlich oft gleichzeitig benutzt werden.
Und dieser Vorgang kann Theoretisch unendlich oft durchgeführt werden. Diese Templates könnte man mit WorldEdit-Schemetics vergleichen.ĭas bedeutet, wenn ein Spieler gegen einen anderen Spieler kämpfen will, wird ein Template in eine extra Welt kopiert und kann ab dann bespielt werden (Dabei wurde sehr viel Wert auf Performanz gelegt). German: Hier eine Beispiel database_config.yml mit eingetragenen Daten:Įnglish: Here is an example database_config.yml with entered data:ĭas Plugin arbeitet mit Map-Templates. In this you can enter your data, note that you do not change any values where you do not know what they are good for (e.g.: maxPoolSize: 10). Then a database_config.yml should have been created. In dieser kannst du deine Daten eintragen, beachte, dass du keine Werte veränderst, bei dennen du nicht weisst wozu sie gut sind (Bsp.: maxPoolSize: 10).Įnglish: Attention : If you want to use MySQL, you must first set the database type to mysql in config.yml and then restart the server. Dann sollte sich eine database_config.yml erstellt haben. German: Achtung: Falls du MySQL benutzen willst, musst du zuerst in der config.yml den datenbank-typen auf mysql setzten und dann den Server neustarten. Source Code: Contributors: FebanHD Languages Supported: German, English Native Minecraft Version: Legacy (< 1.13) Tested Minecraft Versions: